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tournoi · balle · 14-15-16 août 2026

Tournoi de Softball de St-Paul-d’Abbotsford

Inscriptions ouvertes
Inscrire mon équipe S'inscrire Stats Voir le calendrier complet
Frais d'inscription : 450.00 $
Inscriptions du 06 Jun 2026 au 13 Aug 2026

Règlements

TOURNOI DE SOFTBALL DE ST-PAUL-D'ABBOTSFORD CALIBRE ''D'' Division Masculine & Féminine RÈGLEMENTS À PROPOS: L’objectif principal du tournoi classe «D» est d’orchestrer un tournoi amical et compétitif de softball.  L'organisation cherchera toujours à offrir le meilleur pour ses participants. La classe «D» est dite récréative. Il n’y a pas de sélection de joueur « draft » dans le tournoi.  Chaque responsable d’une équipe bâti sa formation avec les joueurs de son choix.  Toutefois, le calibre des joueurs de position et des lanceurs est contrôlé. Toutes les décisions seront prises dans l’intérêt du tournoi, des équipes et des joueurs.  Les intérêts individuels et personnels seront donc moins pris en considération. Même si des bourses seront remises aux gagnants, la parité sera toujours recherchée.   Le tout sans exagérer. Les joueurs ont pris connaissance des présents règlements, s’engagent à les respecter et s’en déclarent satisfaits. INSCRIPTIONS ET BOURSES: Inscription au tournoi : 450$ par équipe Il y aura une bourse de 500$ aux gagnants du tournoi et de 200$ aux finalistes. Lors de son élimination, chaque équipe recevra 50$ ou 24 breuvages de son choix à l'exception du fort. ARBITRES: Le responsable en chef des arbitres est Claude Benoît et il est responsable d'assigner les arbitres pour tous les matchs. RÈGLEMENTS RELATIFS AU TERRAIN: Plaque du lanceur à 39 pieds. Les cousins « buts » à 65 pieds. Les parties sont à finir au cours du Round-Robin et ne sont pas à finir au cours des matchs éliminatoires. Entretien : Le râteau sera passé après chaque partie. RÈGLEMENTS: Les règlements de Softball Québec sont en vigueurs ainsi que les règlements du Tournoi de softball de St-Paul. En cas de disparité entre les deux (2), les règlements du Tournoi prévalent. Le tournoi est sous la formule d’un « round-robin » suivi des rondes éliminatoires pour les quarts de finales, demi-finales et la finale. Tous les matchs seront de 5 manches sauf s'il y a un écart de pointage qui s'applique ou des manches supplémentaires lors des matchs éliminatoires. LISTE DES JOUEURS D’UNE FORMATION: Une liste d’équipe, comprenant au maximum quinze (15) joueurs, devra être transmise au Tournoi lors de l'inscription. Tout ajout de joueur à une formation doit passer par le comité du Tournoi pour évaluation. Les listes de joueurs devront être remises avant la première partie du tournoi. Tous les joueurs devront être mis sur le premier line-up.. JOUEURS: Un joueur étant considéré comme étant trop fort pourra quand même terminer le tournoi en cours mais une admission à une future édition pourrait être refusée. Un joueur remplaçant un joueur régulier doit être sur la liste des 15 joueurs inscrits. Un joueur peut jouer un match éliminatoire du tournoi même s’il n’a pas joué dans le round-robin à condition d'être dans la liste des 15 joueurs inscrits. Un joueur doit avoir au moins 18 ans afin de pouvoir participer aux joutes du tournoi. LANCEURS: Le comité du tournoi se réserve le droit d'évaluer les lanceurs inscrits. Les lanceurs réguliers du Circuit provincial C ne sont pas autorisés. Un lanceur de n'importe quelle équipe peut se faire sortir en plein match s’il est trop dominant. Le comité du tournoi s’occupera d’évaluer la motion du lanceur. Les lanceurs de type moulinet « demi-whip » ne peuvent pas lancer dans le tournoi. Les joueurs de position qui peuvent lancer doivent être identifiés sur la liste des 15 joueurs. Pour pouvoir lancer dans la ronde éliminatoire, un lanceur doit avoir été identifié sur la liste des 15 joueurs. Le masque protecteur n’est pas obligatoire mais fortement recommandé. BÂTONS: Les vérificateurs pour l'approbation des bâtons seront Martin Lamarche et Dominic Scott ainsi que les arbitres du tournoi. Les équipes doivent présenter les bâtons qui seront utilisés aux arbitres avant de les utiliser dans le Tournoi. Liste bâtons barrés : Louisville Z -1000 bleu, noir et gris, Easton Ghost, Ghostmondo, Blue Line, Autism (et de même technologie) (Tous les bâtons Double barrel) + Liste softball Québec. Utilisation d’un bâton illégal : expulsion du joueur pour le match en cours. + retrait automatique. BALLES: Les balles utilisées seront les Louisville 105LSS. L’organisation fournira une (1) balle neuve par partie. UNIFORMES: Chemise d’équipe obligatoire sauf en cas de force majeure. Les casquettes ne sont pas obligatoires et les culottes courtes « shorts » ne sont pas permises. Pour les souliers, les crampons de métal ne sont pas autorisés. Le port du casque n'est pas obligatoire mais fortement recommandé pour le frappeur, les coureurs et celui qui est dans le cercle du frappeur. Il n’est pas nécessaire d’avoir des oreilles protectrices sur les casques. RÈGLES GÉNÉRALES: Aucune boisson alcoolisée ne sera permise sur le banc des joueurs ainsi que sur le terrain. Un tirage au sort sera effectué à la cabane de l’annonceur pour déterminer l’équipe visiteuse et receveuse lors du run-robin. À partir des quarts de finales, le classement déterminera l’équipe visiteuse et receveuse sauf en finale où il y aura un tirage au sort entre les deux équipes. Pour accélérer le déroulement du tournoi, aucun réchauffement ne se fera sur le terrain.  Dès que le match précédent se termine, les 2 clubs suivants embarquent sur le terrain et délèguent immédiatement quelqu’un (le coach) pour aller faire le meeting au marbre avec les arbitres. Pendant le meeting, seuls les lanceurs peuvent se réchauffer sur le terrain. Un maximum de 4 points par manche. Pour l’équipe qui tire de l’arrière, elle peut rattraper l’équipe en avance jusqu’à égalité au pointage. La dernière manche est ouverte. Si l’équipe locale mène par 7 points ou plus, elle n’ira pas frapper puisque le différentiel maximum est +7. NOMBRE DE JOUEURS ET ALIGNEMENT DE DÉPART (LINEUP): Un maximum de neuf (9) joueurs sont permis sur le terrain en défensive. Une équipe a le droit de frapper à 10 dans son alignement, mais le lanceur est obligé de frapper. Un frappeur désigné peut être utilisé pour le lanceur seulement. Une équipe doit avoir un minimum de huit (8) joueurs pour débuter la partie. Au début de la partie, l’équipe devra décider soit de finir à 8 (huit) ou de prendre le retrait tout au long du match jusqu'à ce que le 9e joueur arrive et intègre l'alignement (line-up). RECEVEUR: Après 2 retraits, le dernier retrait doit remplacer le receveur sur les buts pour que celui-ci puisse aller mettre son équipement. Exception : dernière présence au bâton de l’équipe receveuse. VISITES AU MONTICULE: Avant le début de chaque manche, les joueurs peuvent échanger suite au réchauffement. À chaque manche, l’instructeur peut rendre une (1) visite à chacun de ses lanceurs. À sa 2ième visite au même lanceur, il devra le remplacer. Si une équipe débarque son lanceur lors d’une 2ième visite, celui-ci pourra quand même revenir lancer dans la partie mais pas dans la même manche. LE « SNAP-BUNT » Les « snap-bunt » sont interdits. Lorsqu’un joueur se place en position d’amorti, il ne peut pas, par la suite, recoller ses mains pour frapper la balle. Il peut en revanche, en gardant ses mains décollées, pousser la balle. Si le frappeur fait un « snap-bunt », il sera retiré et les coureurs retournent à leur but. JEUX AU MARBRE: En aucun cas, un contact au marbre ne sera toléré. Au jugement et à la discrétion de l'arbitre, l'expulsion du ou des joueurs fautifs pourrait être appelé. Le coureur a l’obligation de glisser au marbre si le jeu est serré. À défaut de glisser sur un jeu serré, l’arbitre pourra le déclarer retiré. Si le receveur bloque l’accès au marbre (illégal), le coureur est automatiquement déclaré sauf. Si le receveur bloque le marbre mais que le coureur ne glisse pas. Le coureur sera déclaré retiré. La sécurité des joueurs sera toujours la priorité. EXPULSIONS / SUSPENSIONS: Si un joueur est expulsé de la partie et que l’équipe fautive joue à 9 joueurs (Aucun remplaçants disponibles sur le banc), elle ne pourra pas finir à huit (8) et perdra la partie par défaut. La partie s’arrêtera automatiquement et l’autre équipe l’emportera 7 à 0. Tous les joueurs qui seront expulsés seront automatiquement suspendus pour minimum un (1) match. Une sanction supplémentaire sera évaluée par rapport à leur acte. Le comité du Tournoi évaluera s'il s'agit d'une offense mineure ou majeure et jugera de la sanction supplémentaire appropriée si cela s'applique. Les joueurs fautifs devront se conformer à la décision et devront en aucun cas interférer de quelque manière que ce soit au bon fonctionnement des activités subséquentes. Si une équipe ne se présente pas à une partie, elle sera expulsée du tournoi. SUBSTITUTION DE COUREUR: Deux (2) substitutions de coureur sont permises par partie. Si le tour au bâton du joueur qui substitue le coureur arrive, il y aura un retrait au bâton automatique. Si le coureur est un 11e joueur et qu’il n’est pas dans la formation partante de 10 joueurs, il peut intégrer l’alignement défensif suite à sa présence sur les buts et le joueur qui a été remplacé ne sera plus disponible pour le restant de la partie. Sinon, le joueur en défensive peut ré-entrer dans le match en défensive et le coureur ne sera plus disponible pour le restant du match. Une seule réentrée par joueur. LES POINTS, ÉCARTS ET BRIS D’ÉGALITÉS: Deux (2) points par victoire pendant le « round-robin » et un (1) point pour une nulle. S’il y a un écart de dix (10) points après trois (3) manches ou huit (8) points après quatre (4) manches, la partie sera terminée. Les manches supplémentaires seront immédiatement jouées avec un (1) coureur au deuxième but et aucun retrait lors des matchs éliminatoires jusqu'à ce qu'un vainqueur soit nommé. Le différentiel sera barré à -7 au classement. BRIS D’ÉGALITÉ: Si 2 équipes impliquées; 1. Le plus de victoires. 2. Différentiel +/-. 3. Match un contre l’autre 4. Points contre 5. Points pour 6. Tirage au sort Si 3 équipes impliquées; 1. Le plus de victoires. 2. Différentiel +/-. 3. Points contre 4. Points pour POUR NOUS JOINDRE: Pascal Collard, organisateur 450-775-0187 liguelssspa@gmail.com ou Messenger Bon tournoi à tous!

🏆 Quarts de finale

Date Local Score Visiteur Statut
15 Aug Cowansville et environs 7 – 13 Cf st-paul ✅ Final
15 Aug SFRL 4 – 2 Transport Desgranges ✅ Final

🥊 Demi-finales

Date Local Score Visiteur Statut
15 Aug Kubota Cowansville 1 – 0 Cf st-paul ✅ Final
15 Aug Holbec 9 – 7 SFRL ✅ Final
15 Aug La petite Bergerie 7 – 5 Random ✅ Final

🏅 Finale

Date Local Score Visiteur Statut
15 Aug Kubota Cowansville 8 – 7 Holbec ✅ Final
15 Aug Rocket Fuel 10 – 2 La petite Bergerie ✅ Final
FINAL 15/08 09:15
Rocket Fuel 3
La petite Bergerie 5
FINAL 15/08 10:30
Cf st-paul 4
SFRL 5
FINAL 15/08 11:45
Random 1
Rocket Fuel 8
FINAL 15/08 13:00
Cf st-paul 13
Cowansville et environs 7
FINAL 15/08 14:15
Transport Desgranges 2
SFRL 4
FINAL 15/08 08:00
Holbec 9
SFRL 6

Résultats récents

Date Local Score Visiteur
15 Aug La petite Bergerie 5 – 3 Rocket Fuel Stats
15 Aug SFRL 5 – 4 Cf st-paul Stats
15 Aug Rocket Fuel 8 – 1 Random Stats
15 Aug Cowansville et environs 7 – 13 Cf st-paul Stats
15 Aug SFRL 4 – 2 Transport Desgranges Stats
15 Aug SFRL 6 – 9 Holbec Stats
15 Aug
Rocket Fuel Visiteur
5 – 3
La petite Bergerie Local
15 Aug
Cf st-paul Visiteur
5 – 4
SFRL Local
15 Aug
Random Visiteur
8 – 1
Rocket Fuel Local
15 Aug
Cf st-paul Visiteur
7 – 13
Cowansville et environs Local
15 Aug
Transport Desgranges Visiteur
4 – 2
SFRL Local
15 Aug
Holbec Visiteur
6 – 9
SFRL Local

Équipes (9)

Cf st-paul Cowansville et environs Holbec Kubota Cowansville La petite Bergerie Random Rocket Fuel SFRL Transport Desgranges